La empresa ideal

La empresa ideal no vende un producto sino una forma de ver la realidad, le da sentido a tu vida multiplicando por mil la huella que dejas por este mundo cuando te vayas.

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Ejemplos:

  • Los de Google con su sueño de organizar la información mundial
  • Steve Jobs con su manzana
  • El viejo Pablo en sus etapas iniciales
  • La Iglesia Católica con su amor a la pobreza y su negocios celestiales de finca raiz
  • Los de la Manga con su poder humano para tus sueños, independientemente del problema de las multiples enfermedades del mango
  • Café de Colombia con el café más suave del mundo
  • … otros que no se pueden mencionar en público pero han hecho historia, sin importar sus tendencias políticas, religiosas o de otro tipo…

Todo lo demás es rebusque -$$$- que se vuelve vacio porque despues de un rato la riqueza no deslumbra y la pobreza no asusta… aunque siguiendo las sabias palabras de pambelé -es mejor ser rico que pobre. Si se fijan primero se vende un sueño y la platica salé de algún lado.

16 películas de – software libre / cultura libre –

Creo que la diferencia real entre el software libre y el software privativo esta en el impacto e implicaciones sociales involucradas. No tanto en términos económicos por la conocida oportunidad para escapar de costosos licenciamientos (que es tremendamente relevante), sino más bien por la posibilidad de autosuficiencia tecnológica,  siendo este  un pequeño gran detalle que sólo se percibe cuando la necesidad lo hace evidente y de una importancia crítica, porque hablar de software y de  las tecnologías asociadas al mismo, es casi que hablar del sistema nervioso de las sociedades {comunicación, memoria, inteligencia, conocimiento, etc}

Si las anteriores ideas tienen algún sentido, solo harían más evidente la conocida necesidad de difusión y creación de conciencia alrededor del tema  y una forma efectiva de hacerlo es utilizando material audiovisual para ello. La meta es pues organizar un listado con mínimo 16 películas o vídeos acerca de –software libre/cultura libre/libertad de conocimiento-.  El número nace de la intención de «presentar, masticar y digerir», cada una de ellas semanalmente durante 4 meses con un grupo de jóvenes talentos en Colombia.

Se comienza con el siguiente listado:

  1. THE CODE
    • http://en.wikipedia.org/wiki/The_Code_(2001_film)
    • http://www.code.linux.fi/index.html
  2. REVOLUTION OS
    • http://en.wikipedia.org/wiki/Revolution_OS
    • http://www.revolution-os.com/index.html
  3. THE CODEBREAKERS
    • http://en.wikipedia.org/wiki/The_Code-Breakers
    • http://www.mininova.org/tor/2679069
    • http://www.blip.tv/file/388239
  4. SOFTWARE FOR DEVELOPMENT: IS FREE/OPEN SOURCE SOFTWARE THE ANSWER?
    • http://www.apdip.net/news/eventatwsisvdo
    • http://propaganda.2flub.org/video/Is-Free-Open-Source-Software-the-Answer/avi/
  5. PATENT ABSURDITY
    • http://patentabsurdity.com/watch.html
  6. Acerca de la experiencia en extremadura
    • http://www.youtube.com/watch?v=aw501T1Xxns
    • http://www.youtube.com/watch?v=pIF_d6jszss
    • falta más material…
  7. SEMILLAS DE LIBERTAD
    • creo recordar un proyecto de la empresa colombiana kazak (kazak.com.co) pero esta perdido en internet o no sé en que terminó (http://www.youtube.com/watch?v=JhMW-aQgq1o)
  8. REMIX MANIFIESTO
    • http://ripremix.com/
    • http://www.opensourcecinema.org/project/rip2.0
  9. GOOD COPY BAD COPY
    • http://www.zonaindie.com.ar/good-copy-bad-copy-con-subtitulos-en-espanol
  10. Introducción a Creative Commons
    • http://www.youtube.com/watch?v=Lg6znYkNuUQ
  11. Varios Creative Commons
    • http://creativecommons.org/videos
    • http://wiki.creativecommons.org/Videos –> retos
    • http://creativecommons.org.au/videos

Se agradece en gran medida cualquier aporte de nuevo material audiovisual de difusión, además de la corrección del listado actual. La calidad ideal buscada es como mínimo la ofrecida por el material acerca de CC del final y los clásicos de linux del comienzo de la lista. Sobra decir que el listado esperado estará a disposición de quien lo necesite y el orden no ha sido definido. Me disculpo de antemano por cualquier error en la información presentada…

Escalones y pasadizo

Desde luego es otro pequeño experimento… se supone que se tienen dos escalones con baldosas en forma de rombo que conducen a un pasillo, a mano izquierda crecen pequeños arbustos redondos y uno de ellos seco a la entrada de los escalones. A mano derecha también en la entrada se alcanza a ver algo de una pared con baldosas, unas ramas que se descuelgan. Al final de pasadizo hay una luz brillante, a la derecha de la luz se ve un arbusto sin hojas, hay otros objetos que están como suspendidos que no veo bien que son. El pasadizo esta colgando del cielo negro y de todo el cuento se desprenden algo parecido a estrellas en la parte superior izquierda.

Es un dibujo con esfero de tinta azul, que se realizó en algún recorte de papel de borrador, en ratos muertos, no tiene más de 7cm*5cm. Se escanea el dibujo, se vectoriza con Inkscape, conservando los tonos azules de la tinta, luego en Gimp se manipula el balance de color para que parezca psicodélico, se colorean los huecos del esqueleto de la imagen con la herramienta de pintura, se aplican filtros intercalados para realzar y desenfocar , esto suaviza bordes,  se agrega un fondo negro, y al final una supernova desde los filtros de luces y sombras de Gimp. Me gustaría verlo sobre una camiseta o en un vaso…

Una copia con mayor resolución se puede descargar desde aqui. Una foto en baja resolución que muestra la pieza original en papel puede verse aquí.

Aves

El experimento arranca desde una cuadrícula de 4×4 y el objetivo es descubrir una de las técnicas vistas en el trabajo de Maurits Cornelis Escher. Sin querer se obtiene una teselación de grupos de aves que viajan en distintas direcciones. Desde luego que en el borrador no se han utilizado reglas o medidas exactas, dicho borrador se ha digitalizado y se le han aplicado varios filtros disponibles en gimp e inkscape.

En resumen, a cada cuadro de dicha cuadricula se le quitan partes que se agregan en el mismo cuadro pero en otra ubicación, por ejemplo el pico se ha quitado de la parte inferior del ala. Al quitar y agregar partes al mismo cuadro se garantiza que no existan huecos entre las aves, el área de la figura final debería ser igual al área de la cuadricula inicial. Creo que no es descabellado crear una interfaz desde un software para realizar este tipo de figuras.